Skip
Reap & Rush Wiki

Обновлено · August 2026

Прохождение Reap and Rush

Full-run combat in Reap and Rush

Прохождение здесь — очередь столов. Официально: около пяти часов на сложностях 1–3, плюс десять на верхние, 15–20 на коллекцию. Крючок сюжета — исчезновение Чжун Куя. Чего нет в тексте Steam, того нет и здесь.

Смотреть геймплей

Let's Try Reap and Rush [Demo]

Часы 0–2

Безрамочный режим, Interact и сброс сундука поддержки, один посланник, одно поручение. Туториал уже не клинит. Стартовые сундуки с 12 августа имеют 1 HP. Не тащите призывов в лавку на старом билде. Не печатайте до Книги.

Часы 2–6

Одно предложение Fate Stone. Проба подношений. Склад Headwind не должен остаться загадкой. Проклятый Continue — Repair Save, затем новый ран. Слияние Langya и съеденный первый камень Bingyi имеют смысл только после этой привычки.

True Realm и дальше

Истинная концовка — сложности 3–5. Семена лотоса падают после True Realm. Недоделанный пул Asura убрали. Shura — ярлык, под которым Ancestral Dragon не платил подношения.

Полный бестиарий не пишем. Боссы — как победить, точки — карта.

Частые вопросы

Демо переносится?+

Официально нет.

Есть кооп в кампании?+

Steam указывает одиночную игру.

Когда повышать сложность?+

На 1–2 выучите печать, напишите предложение синергии, затем 3.

Связанные ссылки